Classroom Learning. Electronic Learning. Experiential Learning.

Platform : Classroom Learning

 

Organisasi: Merupakan organisasi internasional dalam bidang pengembangan keuangan terbesar di dunia yang dimiliki oleh 186 para negara anggota.

 

Industri: Finance

 

Project: Program Train of the Trainers bagi para trainer dan konsultan binaan klien yang mencakup wilayah nasional.

 

Lingkup Penugasan: Mengadakan pelatihan bagi para trainer dan konsultan binaan klien secara nasional. Para trainer dan konsultan tersebut mendapat dukungan baik keuangan maupun teknis dari klien dalam sebuah program berkelanjutan. Materi pelatihan yang diadakan mencakup pemahaman akan analisa laporan keuangan, proses pengajuan kredit ke perbankan, serta pendekatan yang perlu dilakukan dalam menjaga hubungan baik dengan pihak perbankan.

Rounded Rectangle: clients
Rounded Rectangle: services
Rounded Rectangle: home
Rounded Rectangle: contacts

© voloxa

 

Voloxa telah membantu pengembangan sumber daya manusia di beberapa perusahaan lewat Classroom learning, Electronic learning maupun Experiential learning; dari proses penyusunan kurikulum, membuat materi, menyelenggarakan training, sampai dengan

pelaporan hasil dan aktifitas training.

Platform : Experiential Learning

 

Perusahaan: Perusahaan direct selling terbesar di Indonesia dari sisi omset penjualan dan jumlah distributor untuk industri Perusahaan barang konsumen yang memasarkan produknya secara langsung.

 

Industri: Consumer Goods

 

Project: Pelatihan sekelompok staff Perusahaan dari lintas fungsi untuk berpikir kreatif dan membangun kerjama yang kuat (Creative thinking and Team building).

 

Lingkup Penugasan: Tahap awal mengidentifikasi kebutuhan pelatihan dan menutup kesenjangan atas soft skills yang dibutuhkan oleh para peserta dalam menjalankan tugas sehari-hari. Selama 2 hari program, Voloxa mengembangkan sesi interaktif yang menggabungkan aplikasi berpikir kreatif dan  kerjasama tim. Beberapa sesi aktifitas didesain untuk memberikan pembelajaran lewat pengalaman nyata (experiential learning).

Platform : Electronic Learning

 

Perusahaan: Salah satu perusahaan farmasi berbasis riset terbesar dunia asal Jerman, dengan kantor cabang di 47 negara. Telah berdiri di Indonesia sejak 1969 dan menjadi pemimpin pasar di beberapa kategori produk pengobatan.  

 

Industri: Pharmaceutical

 

Project: Pengembangan E-learning dari pembuatan materi training sampai dengan pelaksanaan dan administrasi training secara online. 

 

Lingkup Penugasan: Men–customize dan men-konversi materi-materi training dalam bentuk word, pdf ataupun powerpoint yang dimiliki Perusahaan, ke dalam bentuk animasi sederhana yang menarik dan mudah dipahami peserta pelatihan. Menyediakan fasilitas training secara online dengan biaya rendah tanpa membebani Perusahaan dengan investasi baik di hardware maupun software. Mengelola seluruh administrasi online training dan menyampaikan hasil nilai quiz dan aktifitas setiap peserta pelatihan.